Kronik pertempuran

Ruben V. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil kuda lawan di G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan gajah di C3.

pion Siput maju dari C5 ke C4. Ruben V. majukan pion dari F2 ke F3. Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion Ruben V.

Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di A2.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5. Dari F3 ke G4, pion Ruben V. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6; lalu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di G5, dan kuda Siput maju dari F6 ke H7. Ruben V. majukan benteng dari A2 ke A6, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Dari A6 ke B6, benteng Ruben V. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di B5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari B5 ke F5, benteng Ruben V. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di F4, sementara raja Siput maju dari G7 ke G8.

Ruben V. majukan pion dari G5 ke G6. Siput menggerakkan kuda dari F8 ke G6 dan menjatuhkan pion Ruben V.

Serangan bersih: kuda Ruben V. menjatuhkan kuda di G6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. Dari F5 ke D5, benteng Ruben V. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di C8, dan raja Siput maju dari F6 ke E6. Ruben V. majukan benteng dari D5 ke H5, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6. Serangan bersih: kuda Ruben V. menjatuhkan pion di C4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di D5, sementara raja Siput maju dari C8 ke B7. Ruben V. majukan gajah dari A3 ke D6, dan siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu gajah Ruben V. menempati E7, meninggalkan D6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6; lalu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di G5, dan raja Siput maju dari A7 ke A6. Ruben V. majukan pion dari G5 ke G6, sementara siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6.

Promosi: di G8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.

Ruben V. memberi skak dengan benteng di D8.

raja Siput maju dari B8 ke C7. Dari D7, benteng Ruben V. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu menteri Ruben V. menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.

Baik Ruben V. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2