Kronik pertempuran

Duel dimulai: Ruben V. melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil gajah lawan di C3.

Pertempuran terhenti: Ruben V. menyerah melawan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Ruben V. di C2.

gajah Ruben V. menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

raja Siput maju dari E8 ke F8. Ruben V. majukan pion dari C3 ke C4.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja Ruben V.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

kuda Siput mencapai E4 dan mengancam raja Ruben V.

raja Ruben V. menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Skak dari Siput: pion berakar di D4.

Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di B3.

Setelah menjatuhkan pion di C4, Siput mengancam raja Ruben V.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan pion Ruben V. menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6.

Ruben V. menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di D5; lalu raja Siput maju dari F7 ke G8.

Ruben V. majukan gajah dari G3 ke B8. Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, sementara raja Ruben V. menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.

Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke G8.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, dan kuda Ruben V. menempati G5, meninggalkan H3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di F5; lalu raja Siput maju dari G8 ke H8. Ruben V. majukan pion dari F5 ke F6.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari F7, pion Ruben V. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Pion Ruben V. diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C2 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5.

Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke B5.

raja Siput maju dari H5 ke G6, dan ruben V. majukan gajah dari D6 ke E7. Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Ruben V. memberi skak dengan kuda di H3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan pion Ruben V. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.

Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di E6; lalu raja Siput maju dari G6 ke H7.

Ruben V. majukan gajah dari E7 ke G5. Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di F6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, sementara kuda Ruben V. menempati G7, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.

Dari E8, kuda Ruben V. memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.

Pertempuran terhenti: Ruben V. menyerah melawan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
76
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2