Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang Siput di lantai 2.
pion Ruben V. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ruben V. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
kuda Siput maju dari F6 ke E8. Ruben V. majukan benteng dari A1 ke A3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang Ruben V.
Siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di G5, dan dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G8.
benteng Ruben V. menempati A6, meninggalkan A3 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Ruben V. di C5.
Ruben V. majukan gajah dari C1 ke E3, dan siput menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5. Ruben V. memberi skak dengan gajah di D4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. Ruben V. menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
raja Siput maju dari F7 ke G8. Dan ini skak mat: Ruben V. mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.