Kronik pertempuran
Ruben V. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri Ruben V. mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda Ruben V. menjatuhkan gajah di C3.
Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dari A1 ke A2, benteng Ruben V. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu kuda Ruben V. menempati B5, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di B6.
kuda Siput maju dari F6 ke H5. Dengan mengambil pion di D6, Ruben V. mendorong Siput ke skak.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu pion Ruben V. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6. Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di G5. Dengan mengambil kuda di G5, Ruben V. mendorong Siput ke skak.
pion Siput maju dari F7 ke F6. Dan ini skak mat: Ruben V. mengakhiri permainan di F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 21
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (21 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.