Kronik pertempuran
Duel dimulai: Ruben V. melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil gajah lawan di C3.
Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ruben V. menangkap gajah musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.
kuda Siput maju dari F6 ke H5. Ruben V. majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.
Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6. Ruben V. merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Ruben V. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke B5.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Ruben V. di C2.
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
pion Siput maju dari E4 ke E3. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6.
Ruben V. menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke D6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, sementara ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4.
Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
raja Siput maju dari E7 ke E6. Ruben V. majukan benteng dari H1 ke H7, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Ruben V. menangkap pion di F5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara pion Ruben V. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan menteri di D3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E5 ke F6.
Ruben V. majukan pion dari B5 ke B6; lalu siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di H6.
Baik Ruben V. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.