Kronik pertempuran
Ruben V. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion Ruben V. mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: Ruben V. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di B3.
Siput menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5.
Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan gajah di D4.
Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari D4 ke C5, pion Ruben V. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di D6.
raja Siput maju dari F8 ke E8, dan ruben V. majukan pion dari D2 ke D3. Siput menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di G5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. Ruben V. memberi skak dengan pion di D7.
Siput menggerakkan raja dari E8 ke D7 dan menjatuhkan pion Ruben V.
Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan menteri di D3.
raja Siput maju dari C7 ke B6, sementara ruben V. majukan menteri dari D3 ke F3. Siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke G4, menteri Ruben V. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan pion di F5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, dan ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di D6.
kuda Siput maju dari H5 ke G3. Dari F2 ke G3, pion Ruben V. menelan kuda Siput.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.
Promosi: di D8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara ruben V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.