Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil gajah lawan di C3.
Siput jatuh di bawah skak mat Ruben V.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ruben V. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari Ruben V.
Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.
kuda Siput maju dari F6 ke H5. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di B8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6.
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Ruben V. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
pion Siput maju dari F5 ke F4; lalu ruben V. majukan pion dari E2 ke E3. Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di A6, dan dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5.
Ruben V. menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
kuda Siput maju dari D5 ke C3. Ruben V. merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8.
Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. Ruben V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan menteri di E7; lalu raja Siput maju dari B8 ke C8. Ruben V. majukan benteng dari A6 ke A7.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Ruben V. mengakhiri permainan di C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.