Kronik pertempuran

Duel dimulai: Ruben V. melawan Siput di lantai 2.

pion Ruben V. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: Ruben V. dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Ruben V. di A2.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke D7. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Siput menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke A6. Ruben V. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B6 ke A6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke D6.

pion Siput maju dari F7 ke F5, dan segera setelah itu ruben V. majukan gajah dari C1 ke A3. Siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Ruben V. memberi skak dengan benteng di D7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. gajah Ruben V. menempati C5, meninggalkan A3 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.

Ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di B5.

raja Siput maju dari B8 ke C8; lalu ruben V. majukan kuda dari B5 ke C7. Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh menteri di D6, dan dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. benteng Ruben V. menempati D8, meninggalkan D7 di belakang.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Ruben V. di G3.

Ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke A8.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2