Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang Siput di lantai 2.

Ruben V. membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, Ruben V. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput maju dari C5 ke C4. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Siput jatuh di G3 dan merobek pion dari Ruben V.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di G2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

raja Siput maju dari E8 ke E7, dan segera setelah itu ruben V. majukan gajah dari G2 ke C6. Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di C5. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Ruben V. di C5.

Ruben V. menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Ruben V. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di H5. raja Siput maju dari G7 ke F7; lalu ruben V. majukan kuda dari G1 ke F3.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di D4, dan dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5.

Ruben V. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke F5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

raja Siput maju dari F7 ke G7, dan segera setelah itu ruben V. majukan pion dari E3 ke E4. Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di G5, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. pion Ruben V. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7.

Ruben V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di H6.

raja Siput maju dari F8 ke G7. Dari G6, menteri Ruben V. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Ruben V. memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2