Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Siput menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

raja Siput maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu siput menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. kuda Siput jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu kuda Siput maju dari G4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C4, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Siput maju dari H5 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B6.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di E4.

Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Siput jatuh di E4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2