Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan siput menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke D6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Skak dari Siput: gajah berakar di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Siput memberi skak dengan gajah di D2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D2.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari F8 ke E8. Dari E6 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Siput maju ke E5 dan merebut kuda kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan pion Siput maju dari H5 ke H4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6.
Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Siput maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D6, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
raja Siput maju dari G7 ke F7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.