Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

pion Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke H4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke E6; lalu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6; lalu pion Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3, dan kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C2 di belakang.

Siput memberi skak dengan pion di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Siput maju dari A5 ke A6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.

raja Siput maju dari B8 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2