Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Siput memberi skak dengan menteri di B4.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 21 s
- Moves
- 8
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.