Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan kuda ke C5 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Tikus menggerakkan kuda dari E6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. kuda Tikus mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan kuda Tikus maju dari G7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: kuda berakar di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari H8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke C5 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

raja Tikus maju dari D4 ke C3. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1