Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.
Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara kuda Tikus maju dari B4 ke C6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.
Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari E5 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Skak dari Tikus: menteri berakar di G2.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.