Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A8 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B8.

Dari D7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1