Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D1.

raja Laba-laba maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke D5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke A4.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C4.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Dari B3, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.

raja Laba-laba maju dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7.

raja Laba-laba maju dari A8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke F8. Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3