Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D1.
raja Laba-laba maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke A4.
raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C4.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Dari B3, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
raja Laba-laba maju dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7.
raja Laba-laba maju dari A8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke F8. Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.