Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G6 ke H7 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

kuda Laba-laba jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari F8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.

Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3