Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G6 ke H7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
kuda Laba-laba jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari F8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.
Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.