Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Laba-laba mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A4. kuda Laba-laba mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara kuda Laba-laba maju dari B6 ke C4. Dari B4 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. kuda Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari B7 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari D4 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5, sementara laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di A3.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara kuda Laba-laba maju dari A3 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, dan laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3