Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1; lalu kuda Laba-laba maju dari C5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke C1.

Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, dan benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C5 di belakang. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di C7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. kuda Laba-laba mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

Laba-laba menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B8; lalu laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C6, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Laba-laba maju dari F5 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

raja Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2; lalu laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Laba-laba maju dari D2 ke D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3