Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Laba-laba memberi skak dengan pion di C6.

Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

menteri Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan menteri Laba-laba maju dari F5 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4.

menteri Laba-laba mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang. Skak mat: Laba-laba menyelesaikan pahlawan kita di E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3