Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.
Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Laba-laba memberi skak dengan pion di C6.
Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
menteri Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan menteri Laba-laba maju dari F5 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4.
menteri Laba-laba mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang. Skak mat: Laba-laba menyelesaikan pahlawan kita di E3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.