Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

menteri pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba menggerakkan pion dari E3 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di F1 dan gajah musuh lahir.

Dari G2 ke F1, raja pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke E8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Dari B4 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E2; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Pion Laba-laba diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Laba-laba memberi skak dengan benteng di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Laba-laba: benteng berakar di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke D8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Laba-laba maju dari E6 ke F6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3