Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D3.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke H4, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. kuda Laba-laba mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan laba-laba menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari A4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di A1.

Dari B3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara kuda Laba-laba maju dari D8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F4.

Dari D3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan kuda Laba-laba maju dari A1 ke B3.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara laba-laba menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F8, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3