Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
menteri pahlawan kita mendarat di H8 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
kuda Laba-laba maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda di H8 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
kuda Laba-laba maju dari A7 ke C8. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Laba-laba maju dari H7 ke G6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E7.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F5 ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H3. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.
raja Laba-laba maju dari H2 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.