Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2.
Siput memberi skak dengan kuda di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5. Dari G1 ke H1, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, sementara siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
gajah Siput maju dari B8 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan raja Siput maju dari G5 ke F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Siput menggerakkan raja dari E5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
gajah Siput maju dari F4 ke C7. Dari G3 ke C7, gajah pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan raja Siput maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3, sementara siput menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara raja Siput maju dari H7 ke G8. Dari F8 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan raja Siput maju dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G7.
Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.