Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E7 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7. Laba-laba maju ke C3 dan merebut pion kita.

gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan kuda Laba-laba maju dari B5 ke D6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3, dan laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan pion Laba-laba maju dari G4 ke G3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Dari E7 ke F6, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Laba-laba maju dari G4 ke H3.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Laba-laba maju dari G3 ke G2.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Laba-laba maju dari H4 ke G5. Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan H8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Laba-laba maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5; lalu menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, sementara raja Laba-laba maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke H6.

pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke E7, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke G7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3