Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba majukan kuda ke G5 dan merebut menteri kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. Pion Laba-laba diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara laba-laba menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

menteri Laba-laba mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara menteri Laba-laba maju dari F6 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan laba-laba menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari H8 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8.

Dengan mengambil menteri di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Laba-laba menggerakkan raja dari D7 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Laba-laba menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di C5.

Dari D4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dari D4, raja pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G7 ke F6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3