Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

benteng pahlawan kita mendarat di A2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.

kuda Laba-laba jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke A5.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D8 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Laba-laba maju dari B7 ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. Mat. benteng pahlawan kita di E8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3