Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba majukan raja ke C8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B1.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, dan laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari A5 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4; lalu benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba maju ke C6 dan merebut benteng kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D8, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5, sementara raja Laba-laba maju dari D6 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke C6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba maju ke C8 dan merebut menteri kita.

gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H8 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan raja Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Laba-laba menggerakkan raja dari D5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, sementara pion Laba-laba maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke D8, sementara laba-laba menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4, sementara laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara raja Laba-laba maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8. Laba-laba menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Laba-laba maju dari H5 ke G6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, sementara raja Laba-laba maju dari H5 ke G5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

raja Laba-laba maju dari G2 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
165
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 17
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 3