Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu raja Siput maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3; lalu siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2.

pion Siput maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.

raja Siput maju dari F7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2