Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan menteri Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara raja Siput maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan pion Siput maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Siput menggerakkan pion dari F6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
raja Siput maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Siput maju ke B6 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7. Siput menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, sementara pion Siput maju dari C4 ke C3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Siput memberi skak dengan menteri di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. menteri Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1. Skak dari Siput: menteri berakar di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Siput maju ke B4 dan merebut menteri kita.
Dari A5 ke B4, gajah pahlawan kita menelan menteri Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari A7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Dari E8 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
raja Siput maju dari A7 ke A6. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Mat. gajah pahlawan kita di C5 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.