Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E4.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Siput memberi skak dengan menteri di E1.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. menteri Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Skak dari Siput: menteri berakar di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Siput maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3, dan siput menempatkan menteri di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Skak dari Siput: menteri berakar di E5.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari E5 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.

Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Skak dari Siput: menteri berakar di E7.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7. Siput memberi skak dengan pion di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2