Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2. Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba maju ke C3 dan merebut gajah kita.

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A2, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6.

pahlawan kita majukan kuda dari A2 ke B4, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan laba-laba menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, sementara laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke C5. Laba-laba menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

raja Laba-laba maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Laba-laba maju dari G4 ke F4.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5; lalu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F8, dan laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan raja Laba-laba maju dari F1 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3