Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A7; lalu laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7; lalu pion Laba-laba maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4; lalu laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. kuda Laba-laba mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke D4.
raja Laba-laba maju dari E6 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A4; lalu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Laba-laba maju dari C6 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari B6 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.