Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. Di D1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

menteri Laba-laba maju dari D3 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke G1. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Laba-laba memberi skak dengan pion di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

menteri Laba-laba maju dari A2 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2.

Pukulan kejam: menteri Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di A6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B5.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. menteri Laba-laba mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu menteri Laba-laba maju dari A4 ke H4.

pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke D4. Setelah menjatuhkan kuda di D4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C3 ke D4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D7; lalu laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3