Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D3 ke D1 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. Dari D3 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dari D3 ke D1, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D4, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Dari E4 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke E8.
Dari F4 ke F6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke D7.
Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Laba-laba maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Laba-laba maju dari F5 ke G6.
Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.