Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D3 ke D1 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. Dari D3 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Dari D3 ke D1, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D4, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Dari E4 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke E8.

Dari F4 ke F6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke D7.

Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Laba-laba maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Laba-laba maju dari F5 ke G6.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3