Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari D1 ke D2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5. Dari E3 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari F5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dari A5 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.