Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari D1 ke D2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5. Dari E3 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Dari F5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dari A5 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.

pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3