Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F5.

Dari D6 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari F5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari G3 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari Tikus: pion berakar di G3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Pion Tikus diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3.

Tikus memberi skak dengan kuda di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Tikus menggerakkan kuda dari E2 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1, sementara tikus menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Tikus menggerakkan kuda dari B1 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara kuda Tikus maju dari D4 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1, sementara tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1