Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke E5 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B8 ke E5. Tikus menggerakkan raja dari F5 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Tikus maju dari D7 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5.

pion Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8.

Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
116
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1