Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di F2.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Dari G5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2.
Tikus maju ke F2 dan merebut gajah kita.
Dari F1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. kuda Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan kuda Tikus maju dari C2 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5.
Tikus memberi skak dengan kuda di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
kuda Tikus maju dari E3 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7, dan tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan raja Tikus maju dari F7 ke G8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E8.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.