Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Yeray D. menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat Yeray D.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion Yeray D. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion Yeray D.

Serangan bersih: pion Yeray D. menjatuhkan pion di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Yeray D. majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Serangan bersih: pion Yeray D. menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8, dan segera setelah itu yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6. Dari F5 ke G6, pion Yeray D. menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu pion Yeray D. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5.

Yeray D. memberi skak dengan pion di H7.

Tikus menggerakkan raja dari G8 ke H7 dan menjatuhkan pion Yeray D.

Promosi: di G8, Yeray D. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di D3. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion Yeray D.

Serangan bersih: pion Yeray D. menjatuhkan pion di D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H7, dan segera setelah itu yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Serangan bersih: pion Yeray D. menjatuhkan pion di E5.

kuda Tikus maju dari F6 ke G4. Yeray D. majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. Promosi: di E8, Yeray D. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Dengan mengambil kuda di D7, Yeray D. mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.

Yeray D. majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di E8, Yeray D. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu yeray D. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan menteri di G8, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. Mat. menteri Yeray D. di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1