Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan benteng ke E5 dan merebut kuda kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4. Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Tikus memberi skak dengan benteng di B1.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan pion Tikus maju dari D5 ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Tikus menggerakkan benteng dari E3 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Skak dari Tikus: benteng berakar di C3.
Dari C5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B1; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara benteng Tikus maju dari H1 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari D8 ke D7, dan tikus menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan benteng Tikus maju dari A8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara benteng Tikus maju dari G2 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8, dan tikus menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang. benteng Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke A8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari B8 ke C8. benteng Tikus mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Skak dari Tikus: benteng berakar di D7.
raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara benteng Tikus maju dari H1 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan benteng Tikus maju dari C2 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara benteng Tikus maju dari F2 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan benteng Tikus maju dari D2 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5, sementara tikus menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara benteng Tikus maju dari D5 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan tikus menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan benteng Tikus maju dari H6 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F8, sementara tikus menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 151
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.