Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H1, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Tikus memberi skak dengan benteng di H4.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5. benteng Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G5 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C4.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. pion Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
46
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1