Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Siput menggerakkan pion dari G3 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara siput menempatkan menteri di A7, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

kuda Siput mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4. Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 2