Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di A8 dan mengalahkan benteng Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Tikus memberi skak dengan benteng di B3.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tikus menggerakkan benteng dari C4 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan tikus menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. Tikus memberi skak dengan benteng di A7.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.

Skak dari Tikus: benteng berakar di A8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari A8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1