Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Tikus maju dari D5 ke E3. Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari G8 ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.

Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari H8 ke H7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F3 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3; lalu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari H3 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari H2 ke H3.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3, dan tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1