Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke D6 dan merebut gajah kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari B7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil kuda di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke D6 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari G4 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari G7 ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan A8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1