Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari H7 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.
kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. pion Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1.
Tikus memberi skak dengan pion di G2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.
Tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E3 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu pion Tikus maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari F6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke D5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.