Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F5. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan raja Tikus maju dari F3 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H1, sementara tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2.
Tikus menggerakkan raja dari D1 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari D2 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus menggerakkan raja dari B3 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari A3 ke B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.
Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Skak dari Tikus: benteng berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara benteng Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5.
benteng Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan benteng Tikus maju dari E1 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, sementara tikus menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E3 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E6, dan tikus menempatkan benteng di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan benteng Tikus maju dari E3 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari D5 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan tikus menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan benteng Tikus maju dari F1 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A1; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3, dan tikus menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Skak dari Tikus: raja berakar di B5.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan benteng Tikus maju dari A1 ke A3.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 38 s
- Moves
- 146
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (146 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.