Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke C5.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C4.
raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita menangkap kuda di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5; lalu raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A7.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.